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문화연예

예술기획사 아트숨비, 작가 오리엔테이션 및 신규 사업설명회 개최

예술로 하나 된 예술가와 기획자의 만남

아트숨비가 2019년 상반기 정기 작가 공모를 마무리하며 신규 작가들 대상 오리엔테이션 및 네트워킹 파티를 개최했다고 지난 2일 밝혔다.

아트숨비는 대한민국 예술 기획사로서 청년 예술가들과 함께 한국문화와 관련 예술기획 사업을 시행 중에 있다. 매년 2회에 걸쳐 소속작가를 모집하고 있으며, 올해 상반기 아트숨비 소속작가로 선정된 작가들은 다음과 같다.

권베스퍼, 김진선, 람, 루시드로잉, 박영숙, 박윤지, 박준석, 비비, 서동진, 소요, 소윤아, 손우아, 신재은, 우승희, 유수진, 이다연, 이슬비, 이시누, 이재인, 이한나, 정성원, 조소현, 최진연, 한진하

이번 오리엔테이션에서는 아트숨비 김민 대표이사가 참석해 직접 회사소개를 진행하였으며 최근 출시한 온라인 커스터마이징 사이트 ‘숨비마켓’ 사업설명회가 이어졌다. 이후 작가들은 서로 친목을 다질 수 있는 시간이 마련되었으며, 이 시간에는 작가들뿐만 아니라 아트숨비의 기획자, 디자이너, MD가 참여하여 풍성한 나눔의 시간을 가졌다.

아트숨비는 회화, 조각, 사진, 설치, 개념, 일러스트 등 시각예술 전 장르의 작가들이 포진해있다는 점에서 최대의 특징이자 장점을 가진 예술기획사이다. 많은 작가만큼이나 문화상품 개발, 전시 기획, 지역축제 컨설팅, 아카데미 등 다양한 사업을 진행 중에 있다. 특히 문화예술 향유 기회가 적은 지역을 중심으로 진행되는 도시재생 및 공공미술 사업을 중심으로 확장 중에 있다.

아트숨비 소속작가는 작가의 재능과 작품을 통해 아트숨비의 모든 문화 예술 사업에 참여할 수 있다. 아트숨비는 소속작가에게 사업 참여의 혜택을 제공하는 것뿐만 아니라 작가 홍보, 아트상품 유통, 저작재산권 관리 등을 통해 예술가 활동 지원을 이루고 있다.

특히 4월 새롭게 출시한 ‘숨비마켓’을 통해 창작자에게 작품·작가 홍보 및 저작권료를 통한 경제적 지원, 커뮤니티를 통한 예술계 정보 지원 등 많은 활동과 혜택의 기회를 제공한다.

‘숨비마켓’은 온라인 큐레이션을 통해 선별된 한국문화콘텐츠 작품을 바탕으로 간단한 명칭 등을 삽입해 특별한 기념품으로 제작하는 서비스를 제공한다. 대한민국 창작자+기획자+클라이언트가 만나는 빅 플랫폼으로서 열악한 한국 미술시장에서 작품의 OSMU를 활용한 새로운 유통활로를 열어간다는 점과 참여하는 작가들의 홍보 및 저작권료 지급을 통한 실질적인 작가지원을 이룬다는데 기대효과 및 초점을 맞추고 있다. 뿐만 아니라 예술문화계 정보 및 소식, 작가 및 작품 홍보 등의 커뮤니티 기능을 통해 소통과 교류의 장이 여는 것을 목표로 운영 중에 있다.

아트숨비의 소속작가는 자동적으로 숨비마켓에서의 활동이 지원되며, 숨비마켓 작가공모는 아트숨비 네이버 카페를 통해 응모한 출품작을 통해 상시로 선정되고, 선정된 숨비마켓 작가는 숨비마켓에서 위와 같은 혜택을 제공받을 수 있다.

아트숨비 김민 대표이사는 “숨비마켓에서는 5월부터 서울시에서 주최·주관하는 ‘제7회 서울상징 관광기념품 공모전’과 아트숨비가 주최·주관하는 ‘2019 제1회 한국문화 캐릭터디자인 공모전’이 실시될 예정이므로 많은 청년작가들의 많은 관심과 참여를 바란다”고 말했다.

공모전에 대한 자세한 사항은 아트숨비, 숨비마켓 홈페이지 내에 공모전 페이지와 네이버 카페에서 확인할 수 있다.

세계 코딩대회, 원더리그에서 마르시스 지원 한국팀 수상 쾌거

2018-19 원더리그 세계 대회의 최종 수상팀이 5월 초, 마침내 발표되었다. 원더리그 세계 대회는 올해 4번째를 맞이하는 글로벌 코딩 로봇대회로 초등 저학년과 고학년, 중등 3개 부문에서 코딩 로봇 대시, 닷, 큐를 활용하여 주어진 미션을 해결하는 대회이다. 대회를 주최하는 원더워크샵은 각 부문의 상위 5개 팀과 대상 3팀을 선정하여 5000달러 상당의 STEM 상금을 수여한다. 원더리그 세계 대회는 지난 2018년 9월부터 2019년 4월까지 7개월 동안 69개국에서 7900여 팀, 3만5000명이 넘는 학생들이 참가하여 역대 대회 중 가장 많은 참가 인원을 기록하였다. 전 세계의 초등학생과 중학생이 코딩 실력을 겨루며 명실공히 세계 최대 규모의 코딩 대회로써의 그 명성을 인정받았다. 이번 원더리그 세계 대회 수상팀은 세계 대회답게 수상팀은 미국, 대만, 중국, 캐나다, 포르투갈 등을 비롯한 다양한 나라의 팀들이 선정되었다. 그 중 우리나라에서 출전한 팀 한이 중등 부문에서 상위 5개팀 중 한 팀으로 선정되어 수상의 영예를 안았다. 원더리그 주최 측인 원더워크샵은 이번 원더리그 세계 대회에 참여한 모든 팀들이 로봇과 코딩을 통해 뛰어난 디

벨벳, 서울대학교 동물병원에서 투약보조제 웰케어 제품세미나 진행

벨벳이 지난 7일 서울대학교 동물병원에서 반려동물전용 전문투약보조제 웰케어에 대한 제품세미나를 진행했다고 밝혔다. 이번 세미나는 웰케어의 투약보조제로서의 기능과 생유산균 효소제로서의 기능을 중점으로 진행됐으며 서울대학교 수의과대학 스코필드홀에서 약 40여명의 서울대학교 동물병원 소속 수의사와 관계자가 참석했다. 웰케어는 반려동물전용 전문투약보조제로 기존의 반려동물 투약방법의 문제점에 착안해 벨벳이 개발한 제품이다. 기존에는 반려동물에 약을 먹이기에 급급해 간식이나 꿀, 잼, 고구마 등에 약을 비비거나 숨겨서 반려동물에 투약했지만 간식, 꿀, 잼, 고구마 등은 수용성 물질이기 때문에 위산으로부터 약물을 보호하는 능력이 없어, 약물이 위에 체류하는 동안 위산에 노출돼 파괴될 가능성이 높다. 웰케어는 오일성분을 주성분으로 한 겔타입 제형으로, 오일성분이 약물을 보호하듯 감싸 위산으로부터 약물이 파괴되는 것을 방지한다. 또한 웰케어에 함유된 효소가 약물의 체내흡수를 도와 약효를 높여준다. 웰케어의 약물보호효과는 경북대학교 수의과대학에서 진행한 임상실험을 통해 검증됐다. 신체검사에서 임상적으로 건강한 수컷 비글견 6두를 대상으로 진행했고 3두는 En





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